Axie

【AxieInfinity】シーズン19突入!全てリセットに!

卒サラ(@sotsusara)です。

アクシーアリーナが、3ヶ月ぶりにシーズンが新しくなりました。

https://axie.substack.com/p/s19

ここからの和訳とまとめです。

 

⚔️AxieArenaシーズン19!

キーポイント

  • PVPシーズン19は、3,000 AXSの報酬でライブです(現在$ 400,000以上の価値があります)
  • MMRは季節にリセットされました:誰もが1,200から始まります
  • 過去数か月間に収集されたデータに基づいて、主要なリバランスパッチをリリースしました。
  • クリティカルストライクのボーナスダメージとコンボのボーナスダメージのスキル統計効果の両方の式を調整しました。

私たちのシーズン構造は、ブーストされたSLPドロップとジューシーなAXS賞でリーダーボードを登ったことに対してあなたに報酬を与えます。AXSが約150米ドルで、季節限定の報酬は40万米ドルを超えます。シーズン19は、12月21日の午後4時GMT + 7に終了します。

⚖️カードバランシング

皆さんがバランスパッチを待ち望んでいたことを私たちは知っています。特定のカードを強化し、メタで過度に普及していた一部のカードのパワーのバランスをとる変更を加えました。これらの変更を行うときは、昨シーズン、リーダーボード、トーナメント、および最新のオフシーズンから生成されたデータを確認します。

以下に、バランスの変更を含むグラフィックを示します。

🛡️クリティカルフォーミュラアップデート

私たちが受け取ったフィードバックの最大の領域の1つは、クリティカルストライキがランダムすぎて、ゲームのコースを決定することが多すぎるということです。これの根本的な原因は、高速およびHPのAxiesのゲームあたりの平均プレイカード数が多いことであると考えられます。これは、プレイしたカードの割合としてクリッティングの頻度が少ないにもかかわらず、これらのAxiesは、平均してより多くの機会があったため、士気に比べてクリッティングが多すぎることを意味しました。

これに対処するために、士気に応じてクリティカルストライクにボーナスダメージを与えました。そのため、士気の低いAxiesが今クリティカルになったとしても、ダメージを少なくするためにクリティカルになります。これにより、メタで少し強力になりすぎていた高速/高馬力の軸のバランスも取れると信じています。

🔍スキルフォーミュラアップデート

スキルからコンボへの追加ダメージを計算する式を変更しました。これにより、ステータスとしてのスキルの有用性が高まります。特にHPやSpeedと比較すると、かなり弱かったです。

 

まとめ

庶民にとって、重要な変更ポイントは、

✅3ヶ月ぶりにシーズン19のアップデートがあった

✅今回の変更はアリーナ(PvP)がメイン

✅MMRが全員1200にリセットされた。
 (800になりそうなスカラーにはよい情報ですが、2000くらいになっていたスカラーに不利に。戦いを経験していったら、それなりの数値に落ち着いてくるだろう)

✅カードのアタック、シールドの値が変更された。
 例えば、AuaのGoldfishのアタックが110⇨105へ
     BeastのImpのアタック70シールド20⇨アタック80シールド30へ
         Roninのアタックが75⇨80へ

 

持っているカードによっては、やりやすくなったり、やりにくくなったりしていますね。

シーズン18のようにアドベンチャーモードの変更はない様です。

 

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